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Empurrar/Puxar

3DPno estúdio

Empurrar/Puxar

Empurrar/Puxar pega uma face na vista 3D e a move em linha reta para fora do plano dela: uma face desenhada vira um volume, a face de um sólido faz o sólido crescer ou diminuir. Empurrada para dentro de um sólido, uma face desenhada nele escava um furo, e empurrada até o lado oposto atravessa o sólido.

O que é

Empurrar/Puxar move uma face na própria direção dela, perpendicular a ela. Ela trabalha com dois tipos de face.

Uma face de linhas desenhadas, como um retângulo no chão, é puxada num sólido novo. Quando essa face fica sobre a face de um sólido, ela pertence ao sólido: puxada para fora, faz o sólido crescer; empurrada para dentro, escava um furo nele.

A face de um sólido é movida e o sólido acompanha: ele cresce quando você puxa a face para fora e diminui quando você a empurra para dentro. As faces em volta se esticam para continuar unidas, duas partes puxadas até se encontrarem perdem a face entre elas, e uma parte empurrada até a face oposta atravessa o sólido. Uma caixa fechada de linhas desenhadas também é um sólido: puxar uma das faces dela a transforma num sólido.

Antes do clique, a face sob o cursor se acende em laranja. Durante o puxão, uma prévia mostra o resultado: para a face de um sólido, o sólido inteiro como vai ficar, com o original escondido enquanto isso. O valor ao lado e o marcador dizem a que a profundidade se prende.

Quando usar

  • Para transformar um retângulo, um círculo ou qualquer contorno fechado num volume.
  • Para deixar um sólido mais alto, mais fundo ou mais fino por uma das faces dele.
  • Para escavar um rebaixo ou o vão de uma janela num sólido, ou para atravessá-lo.
  • Para levar uma face ao nível de outra parte do modelo.

Passo a passo

  1. Desenhe ou encontre a face. Desenhe um contorno fechado com as ferramentas Linha, Retângulo ou Círculo, ou use a face de um sólido.

    Desenhe ou encontre a face. Desenhe um contorno fechado com as ferramentas Linha, Retângulo ou Círculo, ou use a face de um sólido.
  2. Ative a ferramenta. Aperte P ou clique em Empurrar/Puxar.

    Ative a ferramenta. Aperte P ou clique em Empurrar/Puxar.
  3. Clique na face. Ela se acende em laranja antes do clique e continua acesa depois de pega.

    Clique na face. Ela se acende em laranja antes do clique e continua acesa depois de pega.
  4. Mova na direção dela. A face acompanha o cursor, perpendicular ao próprio plano. Aponte para um vértice, uma aresta ou uma face de qualquer coisa, inclusive deste sólido, e a profundidade se prende a esse nível, com o marcador mostrando o nome. Perto dos planos do próprio sólido, a profundidade também para ali, então um furo para no fundo do sólido.

    Mova na direção dela. A face acompanha o cursor, perpendicular ao próprio plano.
  5. Confirme. Clique, ou digite uma distância e aperte Enter; uma distância digitada vai para o lado em que o cursor pende. Toque Ctrl (⌘ no Mac) durante o puxão para manter a face de partida onde está; toque de novo para deixá-la se mover.

    Confirme. Clique, ou digite uma distância e aperte Enter; uma distância digitada vai para o lado em que o cursor pende.
  6. Repita em outras faces. Um duplo clique numa face a puxa pela última distância. Esc descarta um puxão em andamento.

    Repita em outras faces. Um duplo clique numa face a puxa pela última distância.

O que é recusado

  • Um puxão que não consegue se unir ao sólido. O projeto fica como estava, e um aviso diz: Puxar recusado, a extrusão não conseguiu se unir ao sólido; ajuste o esboço e tente de novo.
  • Um recorte que quebraria a casca. Um empurrão que deixaria o sólido aberto é recusado do mesmo jeito: Recorte recusado, nada foi alterado.
  • Um movimento que a face não pode fazer. A face de um sólido que não pode ir para onde você pediu é recusada com um motivo curto.
  • Paredes, lajes e coberturas. As faces delas não se puxam: elas seguem os próprios painéis e ferramentas. Um clique nelas não faz nada.

O que vai para o contrato

Cada puxão é um passo que se desfaz. Uma face desenhada vira um sólido novo, com as linhas dela consumidas, a não ser que Ctrl as tenha mantido. Um puxão num sólido muda os pontos e as faces dele; um recorte ou uma travessia muda a forma dele, furos incluídos. Nada registra como ele foi feito: o projeto guarda o sólido como ele está agora.

Perguntas frequentes

Como faço um furo atravessando um sólido em forma de parede?

Desenhe um retângulo ou um círculo na face dele, ative Empurrar/Puxar, clique na face nova e empurre-a até chegar à face oposta. Um empurrão que chega à face oposta atravessa o sólido.

Como puxo várias faces pela mesma distância?

Puxe a primeira e depois dê um duplo clique em cada uma das outras: o duplo clique repete a distância do último puxão.

Como puxo uma face até o nível de outra parte do modelo?

Enquanto puxa, aponte para um vértice, uma aresta ou uma face da parte que você quer alcançar. O marcador mostra o nome dela, e a face para exatamente nesse nível.

Posso manter a face de partida onde ela está?

Pode. Toque Ctrl durante o puxão. A dica diz que a face de partida fica, e as arestas dela ficam como linhas; toque Ctrl de novo para deixá-la se mover.