EsboçoMIno estúdio
Espelhar no editor de peça
Espelhar coloca uma cópia refletida das juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão, em relação a uma linha que você dá por dois pontos. Os originais ficam, a não ser que você aperte E para apagá-los.
O que é
Espelhar reflete juntas em relação a uma linha. Você escolhe as juntas e depois dá a linha por dois pontos, e uma cópia refletida é colocada do outro lado. Uma prévia do reflexo acompanha o cursor enquanto você coloca o segundo ponto da linha. Os originais ficam, então desenhar metade de um motivo e espelhá-lo dá o motivo inteiro, exatamente simétrico.
É o mesmo Espelhar dos outros editores do Atelier, agindo aqui sobre as juntas da peça.
Quando usar
- Para montar um motivo simétrico a partir de uma metade.
- Para refletir uma forma em relação ao meio da peça.
- Para virar juntas no lugar, com o apagar o original ligado.
Passo a passo
Escolha as juntas. Selecione-as antes de ativar a ferramenta, e Espelhar as usa na hora. Caso contrário, Espelhar pede selecione objetos: clique nas juntas para acrescentá-las, ou arraste uma caixa (para a direita ela pega o que está inteiramente dentro, para a esquerda o que ela toca),
Shifttira uma junta,Fdesenha uma cerca que pega toda junta que ela cruza, eEnterencerra a escolha.
Ative a ferramenta. Digite
Me depoisI, um em seguida do outro, ou clique em Espelhar na barra. OMabre Mover por um instante, e oIcompleta Espelhar.
Escolha o primeiro ponto da linha. Clique nele. Os cantos da peça, os meios dos lados e o centro atraem o cursor, então uma linha pelo meio da peça são dois cliques.

Escolha o segundo ponto. O reflexo acompanha o cursor. Clique para colocá-lo.

Apague o original, se quiser. Aperte
Epara ligar o apagar o original: as juntas passam a ser refletidas no lugar em vez de copiadas. A dica mostra apagando o original enquanto isso estiver ligado.
Espelhe de novo ou termine. Depois de um espelhamento, as mesmas juntas continuam selecionadas, e Espelhar pede o primeiro ponto de uma nova linha.
Escdescarta o primeiro ponto e depois sai de Espelhar para Selecionar.Ctrl+Zdesfaz o último espelhamento. Aperte Concluir na barra do pé para devolver a peça.
O que é recusado
- Uma linha sem comprimento. Um segundo ponto sobre o primeiro não dá linha, e nada acontece.
- Uma forma que sairia da peça. Uma junta curva ou fechada refletida que ficaria fora da peça não é colocada, e o editor diz uma forma deve ficar dentro da peça.
- Uma junta reta atravessando a borda. Ela não é recusada: o reflexo é cortado na borda da peça, e só a parte de dentro fica.
O que vai para o contrato
Nada enquanto você trabalha: a mudança fica no editor de peça, onde Ctrl+Z volta pelos passos. Quando você aperta Concluir, a peça inteira é gravada nos padrões do projeto num único passo que você pode desfazer, com cada junta como os pontos dela em metros a partir do canto inferior esquerdo da peça e cada reflexo como uma junta própria. Um padrão da norma nunca é alterado: Concluir salva a versão própria do projeto com o mesmo nome, e toda superfície que o aplica acompanha. Salvar como novo grava um padrão novo. Cancelar não grava nada.
Veja também
Perguntas frequentes
Espelhar mantém as juntas originais?
Mantém, de início: os originais ficam e uma cópia refletida é acrescentada. Aperte E para ligar o apagar o original, e as juntas são refletidas no lugar.
Como espelho em relação ao meio da peça?
Escolha os meios de dois lados opostos da peça como os dois pontos da linha. Eles atraem o cursor, então ele cai exatamente neles.
Como abro Espelhar pelo teclado?
Digite M e depois I, um em seguida do outro. O M abre Mover por um instante, e o I completa Espelhar.