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Alinhar no editor de peça

EsboçoALno estúdio

Alinhar no editor de peça

Alinhar posiciona as juntas que você escolhe por pares de pontos: um ponto de origem nelas e o destino onde ele deve cair. Um par as move, um segundo par também as gira, e com S elas mudam de escala para que as duas origens caibam nos dois destinos.

O que é

Alinhar posiciona juntas por pontos que elas já têm. Você escolhe as juntas e depois dá pares: um ponto de origem nas juntas e o destino onde ele deve cair. Com um par, as juntas simplesmente se movem para que a origem caia no destino. Com um segundo par, elas também giram em torno do primeiro destino até a segunda origem ficar na linha que vai para o segundo destino. Com a escala ligada, elas também são redimensionadas para que a distância entre as duas origens vire a distância entre os dois destinos. Uma prévia do resultado acompanha o cursor.

É o mesmo Alinhar dos outros editores do Atelier, agindo aqui sobre as juntas da peça.

Quando usar

  • Para encostar um motivo em outro pelos próprios cantos, quando você sabe para onde dois pontos dele devem ir.
  • Para mover e girar juntas numa só ação.
  • Para fazer um motivo caber exatamente entre dois pontos, com a escala.

Passo a passo

  1. Escolha as juntas. Selecione-as antes de ativar a ferramenta, e Alinhar as usa na hora. Caso contrário, Alinhar pede selecione objetos: clique nas juntas para acrescentá-las, ou arraste uma caixa (para a direita ela pega o que está inteiramente dentro, para a esquerda o que ela toca), Shift tira uma junta, F desenha uma cerca que pega toda junta que ela cruza, e Enter encerra a escolha.

    Escolha as juntas. Selecione-as antes de ativar a ferramenta, e Alinhar as usa na hora.
  2. Ative a ferramenta. Digite A e depois L, um em seguida do outro, ou clique em Alinhar na barra. O A abre Arco por um instante, e o L completa Alinhar.

    Ative a ferramenta. Digite A e depois L, um em seguida do outro, ou clique em Alinhar na barra.
  3. Escolha o primeiro ponto de origem. Clique num ponto das juntas, como um canto. Os pontos se prendem como ao desenhar.

    Escolha o primeiro ponto de origem. Clique num ponto das juntas, como um canto.
  4. Escolha o primeiro destino. Clique onde esse ponto deve cair.

    Escolha o primeiro destino. Clique onde esse ponto deve cair.
  5. Pare aqui, ou dê um segundo par. Aperte Enter para mover as juntas só por esse par. Caso contrário, clique num segundo ponto de origem nas juntas e depois no destino dele: as juntas se movem e giram.

    Pare aqui, ou dê um segundo par. Aperte Enter para mover as juntas só por esse par.
  6. Ajuste a escala para caber, se quiser. Aperte S antes do último clique para ligar a escala. A dica mostra mudando a escala enquanto isso estiver ligado.

    Ajuste a escala para caber, se quiser. Aperte S antes do último clique para ligar a escala.
  7. Alinhe de novo ou termine. Depois de alinhar, as mesmas juntas continuam selecionadas, e Alinhar pede de novo um primeiro ponto de origem. Esc desfaz o último ponto dado, um de cada vez, e depois sai de Alinhar para Selecionar. Ctrl+Z desfaz o último alinhamento. Aperte Concluir na barra do pé para devolver a peça.

    Alinhe de novo ou termine. Depois de alinhar, as mesmas juntas continuam selecionadas, e Alinhar pede de novo um primeiro ponto de origem.

O que é recusado

  • Uma forma que sairia da peça. Se uma junta curva ou fechada alinhada ficaria fora da peça, nada muda, e o editor diz uma forma deve ficar dentro da peça.
  • Uma junta reta atravessando a borda. Ela não é recusada: é cortada na borda da peça, e só a parte de dentro fica.
  • Pontos sem nada escolhido. Sem nenhuma junta selecionada, Alinhar continua pedindo selecione objetos.

O que vai para o contrato

Nada enquanto você trabalha: a mudança fica no editor de peça, onde Ctrl+Z volta pelos passos. Quando você aperta Concluir, a peça inteira é gravada nos padrões do projeto num único passo que você pode desfazer, com cada junta como os pontos dela em metros a partir do canto inferior esquerdo da peça e as juntas alinhadas no lugar novo. Um padrão da norma nunca é alterado: Concluir salva a versão própria do projeto com o mesmo nome, e toda superfície que o aplica acompanha. Salvar como novo grava um padrão novo. Cancelar não grava nada.

Perguntas frequentes

Como movo e giro uma forma de uma vez?

Selecione-a, ative Alinhar, clique num primeiro ponto dela e para onde ele vai, depois num segundo ponto dela e na direção que ela deve tomar. A forma se move pelo primeiro par e gira em torno do primeiro destino.

Como faço um motivo caber exatamente entre dois pontos?

Dê os dois pares e aperte S antes do último clique para ligar a escala. A distância entre os dois pontos de origem vira a distância entre os dois destinos.

Posso usar só um par de pontos?

Pode. Depois da primeira origem e do primeiro destino, aperte Enter: as juntas se movem por esse par, sem girar.