3DQno estúdio
Girar
Girar roda o que você tem na mão na vista 3D em torno de um eixo vertical que passa por um ponto que você escolhe: um centro, uma direção de partida e depois o ângulo, clicado ou digitado em graus. Com Ctrl, deixa o original e gira uma cópia, que você pode repetir em volta do mesmo centro.
O que é
Girar roda uma seleção, ou o que você aponta, em torno de um eixo vertical. O eixo fica no centro que você clica. Depois você mostra uma direção de partida e a direção para onde ela gira, no plano horizontal que passa pelo centro; um transferidor desenhado em volta do centro marca cada 15 graus, e o ângulo se prende a uma marca quando chega a menos de 1,5 grau dela. Enquanto você gira, uma prévia do que você tem na mão fica onde cairia.
Girar pega sólidos, linhas soltas, componentes e os elementos do edifício, como paredes, pilares e escadas. Em linhas soltas, uma parte que você selecionou (uma face, algumas arestas) gira sozinha, e o resto das linhas fica; uma face, uma aresta ou um vértice de um sólido selecionado gira o sólido inteiro.
Quando usar
- Para virar um componente ou um sólido para outro lado.
- Para girar paredes e os elementos unidos a elas.
- Para distribuir cópias em volta de um ponto, como cadeiras em volta de uma mesa.
Passo a passo
Escolha o que gira. Selecione antes, ou ative a ferramenta e aponte para o objeto: o que o primeiro clique pegaria se acende em laranja. Sem nada selecionado e nada sob o cursor, a dica pede que você selecione algo primeiro.

Ative a ferramenta. Aperte
Qou clique em Girar.
Clique no centro. O marcador mostra o que o clique pega: um vértice, um ponto médio, uma aresta ou uma face, de qualquer coisa, inclusive do que você está girando. Sem nada selecionado, esse clique também pega o que está sob o cursor.

Clique na direção de partida. Aponte a partir do centro ao longo de uma linha que você conhece, como uma aresta, e clique.

Gire e clique. Vá até a nova direção e clique, ou digite o ângulo em graus e aperte
Enter. Você pode digitar o ângulo logo depois do centro, sem a direção de partida. SegureCtrl(⌘no Mac) no último clique, ou noEnter, para girar uma cópia e deixar o original.
Repita a cópia se quiser. Logo depois de uma cópia, digite
xe um número e aperteEnterpara continuar em volta do centro com o mesmo ângulo.Escvolta um ponto de cada vez: o ângulo, depois a direção de partida, depois o centro.
O que é recusado
- Uma inclinação. O eixo é sempre vertical; a ferramenta nunca gira nada em torno de um eixo horizontal.
- Um giro de nada. Um ângulo zero não muda nada.
- Nada para girar. Um primeiro clique sem nada selecionado e nada sob o cursor pede que você selecione algo primeiro, ou que clique num sólido ou numa parede.
O que vai para o contrato
Cada giro é um passo que se desfaz. Um sólido, linhas soltas ou um componente assumem a posição girada; a instância de um componente guarda o giro como um ângulo. Paredes, pilares, vigas e escadas giram como o Girar da planta os gira, com os elementos unidos a uma parede girada acompanhando. Uma cópia acrescenta sólidos, linhas ou instâncias novos, e uma repetição acrescenta o resto da série.
Veja também
Perguntas frequentes
Como giro por um ângulo exato?
Clique no centro, digite o ângulo em graus e aperte Enter. O clique de referência não é necessário quando você digita. Um ângulo positivo gira no sentido anti-horário, visto de cima.
Como faço cópias em volta de um ponto?
Gire uma vez com Ctrl pressionado no último clique, para girar uma cópia. Depois digite x e um número, por exemplo x6, e aperte Enter: as cópias continuam em volta do centro, com o mesmo ângulo.
Posso inclinar algo com Girar?
Não. A ferramenta Girar da vista 3D sempre gira em torno de um eixo vertical, como um giro em planta. Para inclinar uma geometria, mova os vértices ou as arestas dela com Mover.