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Importar modelo 3D
Importar modelo 3D traz um arquivo OBJ ou STL para o projeto aberto como um componente: um sólido por objeto do arquivo, colocado uma vez na origem do projeto, no pavimento aberto. A importação inteira é uma única mudança, que um único desfazer anula.
O que é
Importar modelo 3D é Arquivo, Importar modelo 3D… (.obj, .stl). Ele também roda quando um arquivo .obj ou .stl é solto no meio da janela com um projeto aberto.
O Atelier lê o arquivo:
- um OBJ vira um sólido por objeto ou grupo que tem faces, com as faces mantidas exatamente como o arquivo as desenha, e as faces fora de qualquer grupo viram mais um sólido;
- um STL vira um sólido, com os triângulos unidos onde compartilham os vértices.
O modelo é então colocado como um todo rígido: o meio dele em planta na origem do projeto e o ponto mais baixo no piso do pavimento aberto. Quando ele passa de 40 m, o que nenhum móvel e quase nenhum edifício faz, o Atelier o lê em centímetros ou em milímetros, o que o deixar mais perto de um metro, reduz a escala e avisa: a maior dimensão dele, a unidade que leu e a escala que aplicou.
Os sólidos viram um componente novo, com o nome do arquivo, e uma cópia dele é colocada. Um aviso diz quantos sólidos foram importados e com que nome de componente. Os sólidos são geometria livre, sem fase, até você dar a eles um papel na construção.
Quando usar
- Para colocar um móvel, um aparelho ou um objeto modelado em outro programa.
- Para trazer um modelo de impressão 3D ou um escaneamento como referência.
- Para começar a partir de um estudo de massa feito em outro lugar.
Passo a passo
Abra a importação. Abra Arquivo e clique em Importar modelo 3D… (.obj, .stl). A janela de arquivos do seu computador se abre nos arquivos OBJ e STL.

Escolha o arquivo. Escolha cadeira.obj e confirme. O aviso diz que cadeira.obj foi importado como componente "cadeira", com o número de sólidos. A cadeira fica na origem do pavimento aberto.

Desfaça se precisar. Se a escala ou o lugar não forem o que você queria, aperte
Ctrl+Z: a importação inteira sai num único passo.
O que é recusado
- Um arquivo que não é OBJ nem STL. O aviso diz que ele não é um modelo importável, e que a importação lê .obj e .stl.
- Um modelo sem projeto aberto, quando é solto na janela: abra um projeto antes.
- Um OBJ com mais de 30 000 vértices ou um STL com mais de 20 000 triângulos. Nada é importado, e o aviso pede que você simplifique o modelo antes.
- Um arquivo vazio ou ilegível. Um OBJ vazio, ou um STL sem nenhum triângulo que o Atelier consiga ler, não importa nada, e o aviso diz por quê.
- Partes quebradas de um arquivo. Um vértice com coordenadas que não são números, ou uma face que aponta para um vértice que não existe, é ignorado, e cada um é dito num aviso.
O que vai para o contrato
Uma única mudança, depois do segundo dos três passos:
componentDefs ganha o componente, com o nome do arquivo, contendo os sólidos com os vértices em metros. A instância o indica pela posição dele nessa lista, fica at na origem, sem rotation, no level que estava aberto.
Perguntas frequentes
Que arquivos 3D posso importar?
Arquivos OBJ e STL. Cada objeto ou grupo de um OBJ vira um sólido; um STL vira um sólido. Outro formato é recusado com um aviso.
O meu modelo entrou cem vezes maior. Por quê?
Não entrou: quando um modelo passa de 40 m, o Atelier o lê em centímetros ou em milímetros, o que o deixar mais perto de um metro, reduz a escala e avisa. Se o palpite estiver errado, um único desfazer anula a importação inteira.
Onde o modelo importado cai?
No pavimento aberto, com o meio dele em planta na origem do projeto e o ponto mais baixo no piso do pavimento, como uma instância de componente que você move, gira ou copia como qualquer outra.