EsboçoBRno estúdio
Quebrar
Quebrar tira de uma linha ou de uma curva do editor de esboço o trecho entre dois pontos, deixando uma abertura. Aperte Enter depois do primeiro ponto, e a linha é dividida ali em duas, sem nada retirado.
O que é
Quebrar abre uma falha numa linha. O ponto em que você clica primeiro na linha é o primeiro ponto da quebra; o trecho entre ele e um segundo ponto é retirado. Uma linha aberta vira duas linhas, uma de cada lado da abertura; uma quebra além de uma ponta simplesmente a encurta. Um contorno fechado vira uma linha aberta, com a abertura retirada do primeiro ponto ao segundo, no sentido em que o contorno foi desenhado. As curvas continuam curvas de verdade dos dois lados da abertura.
Apertar Enter depois do primeiro ponto quebra só nesse ponto: uma linha aberta é dividida em duas, um contorno fechado é aberto ali, e nada é retirado.
Quando usar
- Para abrir um contorno onde ele deve se juntar a outra forma.
- Para dividir uma linha para que as duas partes dela possam ser tratadas separadamente.
- Para tirar um trecho de uma linha entre dois pontos que nenhuma outra linha marca.
Passo a passo
Ative Quebrar. No editor de esboço (veja em Selecionar como entrar nele), digite
Be logo depoisR, ou clique em Quebrar na barra do editor. A dica pede que você escolha a linha; o ponto clicado é o primeiro ponto da quebra.
Clique na linha no primeiro ponto da quebra. Nesta escolha, Quebrar lê o cursor com exatidão, sem ímã, então o primeiro ponto fica exatamente onde você clica na linha.

Clique no segundo ponto da quebra. Ele se prende como todo ponto do editor, e você pode digitá-lo:
x;y,@dx;dya partir do primeiro ponto, ou@d<apara uma distância num ângulo. O trecho que sairia aparece em vermelho, e a dica diz o comprimento dele. AperteFpara escolher de novo o primeiro ponto, desta vez com o ímã.
Ou aperte Enter. Com só o primeiro ponto dado,
Enterdivide a linha ali e não retira nada.
Siga em frente. Quebrar espera a próxima linha.
Escdescarta a linha escolhida e depois volta para Selecionar.
O que é recusado
- Um clique no vazio. A dica diz nada sob o ponteiro.
- Uma quebra que não deixa nada. Quando os dois pontos não deixariam linha nenhuma, a dica diz nada para quebrar ali.
- Escolher o lado num contorno fechado. O trecho retirado sempre vai do primeiro ponto ao segundo, no sentido do próprio contorno. Desfaça e inverta os pontos se sair o outro lado.
- A forma em vigor. A forma esmaecida atrás do seu desenho não pode ser quebrada.
O que vai para o contrato
Nada até você apertar Concluir. Cada quebra é um passo dentro do editor, e Ctrl+Z volta por elas. O contrato muda quando você aperta Concluir, ou Enter sem nada em andamento, num único passo que você pode desfazer: o que as linhas fecham vira o profile da janela ou da porta, pontos [u, v] em metros ao longo da parede e para cima a partir do piso, ou o outline da área de padrão nas floorAreas ou ceilingAreas do ambiente, pontos [x, y] em metros da planta.
Uma abertura quer dizer que o contorno não está mais fechado ali, então Concluir só encontra um contorno se outras linhas o fecharem de novo. Uma divisão sem nada retirado não muda nada no contorno entregue.
Perguntas frequentes
Como divido uma linha em duas sem tirar nada?
Digite B e logo depois R, clique na linha onde ela deve se dividir e aperte Enter. A linha vira duas linhas que se encontram nesse ponto.
Como abro um vão de largura exata num contorno?
Clique no contorno de um lado do vão e depois digite o segundo ponto, por exemplo @0,9;0 para 90 centímetros, e aperte Enter.
Que parte sai quando quebro um contorno fechado?
O trecho do primeiro ponto ao segundo, no sentido em que o contorno foi desenhado. Se sair o outro lado, desfaça com Ctrl+Z e dê os dois pontos na ordem inversa.