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Arredondar no editor de peça

EsboçoFno estúdio

Arredondar no editor de peça

Arredondar arredonda o canto onde duas juntas se encontram com um arco do raio que você digita, cortando cada junta até onde o arco a toca. Com raio zero, une as duas num canto vivo, e com juntas selecionadas, Enter arredonda todos os cantos delas de uma vez.

O que é

Arredondar arredonda um canto. Você escolhe duas juntas (linhas ou arcos) perto do canto que elas formam, e Arredondar coloca entre elas um arco com o raio digitado, cortando cada junta até onde o arco a toca. O lado de cada junta que fica é o lado em que você clicou. Quando as duas escolhas são dois lados de uma mesma polilinha ou retângulo que se encontram num canto, o canto é substituído no lugar e a forma continua uma única junta. Quando são duas juntas separadas, elas continuam duas, e o arco vira uma junta própria.

Com raio zero, Arredondar não arredonda: apara ou alonga as duas juntas até se encontrarem num canto vivo.

Quando usar

  • Para arredondar o encontro de duas juntas, como num seixo ou num paver de cantos arredondados.
  • Para fechar um canto com capricho onde duas juntas passam uma da outra ou não chegam a se encontrar, com raio zero.
  • Para arredondar todos os cantos de uma polilinha ou de um retângulo de uma vez.

Passo a passo

  1. Ative a ferramenta. Aperte F ou clique em Arredondar na barra. Ela divide o botão com Chanfrar. O raio começa em zero cada vez que você ativa a ferramenta.

    Ative a ferramenta. Aperte F ou clique em Arredondar na barra.
  2. Digite o raio. Digite-o e aperte Enter. Você pode digitar um novo a qualquer momento com a ferramenta na mão.

    Digite o raio. Digite-o e aperte Enter.
  3. Escolha a primeira junta. Clique numa linha ou num arco perto do canto, do lado que você quer manter. Ela continua acesa enquanto você procura a segunda. A escolha lê o próprio cursor, sem captura, então num cruzamento ela pega a junta para a qual você aponta.

    Escolha a primeira junta. Clique numa linha ou num arco perto do canto, do lado que você quer manter.
  4. Escolha a segunda junta. Quando o cursor passa por ela, o arco que seria feito aparece. Clique nela, do lado que você quer manter. Segure Shift neste clique para um canto vivo, seja qual for o raio. A ferramenta então espera o próximo canto, mantendo o mesmo raio.

    Escolha a segunda junta. Quando o cursor passa por ela, o arco que seria feito aparece.
  5. Mantenha as juntas inteiras, se quiser. Aperte T antes da segunda escolha para passar a sem aparar: o arco é acrescentado e as duas juntas ficam como estavam. A dica mostra sem aparar enquanto isso estiver ligado. Aperte T de novo para voltar.

    Mantenha as juntas inteiras, se quiser. Aperte T antes da segunda escolha para passar a sem aparar: o arco é acrescentado e as duas juntas ficam como estavam.
  6. Ou arredonde todos os cantos de uma seleção. Selecione juntas antes de ativar a ferramenta. Digite o raio e aperte Enter, e depois aperte Enter de novo: todo canto das juntas selecionadas que aceita o raio é arredondado, e o editor diz quantos cantos foram tratados e quantos ficaram como estavam.

    Ou arredonde todos os cantos de uma seleção. Selecione juntas antes de ativar a ferramenta.
  7. Termine. Esc descarta a primeira escolha e depois sai de Arredondar para Selecionar. Ctrl+Z desfaz o último canto. Aperte Concluir na barra do pé para devolver a peça.

    Termine. Esc descarta a primeira escolha e depois sai de Arredondar para Selecionar.

O que é recusado

  • Um clique no vazio. A dica diz nenhuma linha ou arco aqui.
  • A mesma junta duas vezes. A segunda escolha precisa ser outro segmento: escolha um segundo segmento, diferente.
  • Juntas que nunca se encontram. Duas linhas paralelas são recusadas com estas arestas nunca se encontram.
  • Um raio grande demais. Se o arco não cabe entre as duas juntas, a dica diz o canto não cabe entre estas arestas.
  • Um corte no meio de uma forma. Escolher dois lados de uma mesma polilinha que não se encontram num canto é recusado com isso cortaria uma linha no meio.
  • Um resultado que sai da peça. Se o arco novo ou uma junta alterada ficaria fora da peça, nada muda, e o editor diz uma forma deve ficar dentro da peça.
  • Nenhum canto numa seleção. Quando você aperta Enter com juntas selecionadas e nenhum dos cantos delas aceita o raio, a dica diz nenhum canto da seleção permite isso.

O que vai para o contrato

Nada enquanto você trabalha: a mudança fica no editor de peça, onde Ctrl+Z volta pelos passos. Quando você aperta Concluir, a peça inteira é gravada nos padrões do projeto num único passo que você pode desfazer, com cada junta como os pontos dela em metros a partir do canto inferior esquerdo da peça e o arco de concordância mantido como arco de verdade. Um padrão da norma nunca é alterado: Concluir salva a versão própria do projeto com o mesmo nome, e toda superfície que o aplica acompanha. Salvar como novo grava um padrão novo. Cancelar não grava nada.

Perguntas frequentes

Por que Arredondar fez um canto vivo em vez de arredondado?

O raio começa em zero cada vez que você ativa a ferramenta, e um raio zero une as duas juntas num canto vivo. Digite o raio e aperte Enter antes de escolher as juntas.

Como arredondo todos os cantos de uma polilinha de uma vez?

Selecione-a antes de ativar Arredondar, digite o raio e aperte Enter, e depois aperte Enter de novo. Todo canto que aceita o raio é arredondado, e o editor diz quantos ficaram como estavam.

Posso acrescentar o arco sem encurtar as juntas?

Pode. Aperte T para passar a sem aparar: o arco é acrescentado e as duas juntas ficam como estavam. Aperte T de novo para voltar.