Esboço
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- SelecionarVSelecionar é a mão do editor de esboço: ela pega as linhas e os cantos que você desenhou, move-os arrastando ou com as setas do teclado e os apaga com Delete. Ela também guarda a saída do editor, porque Enter sem nada em andamento entrega o que as linhas fecham à janela, à porta ou à área de padrão que você está desenhando.
- MoverMMover desloca as linhas e os cantos que você tem na mão no editor de esboço, de um ponto base até um destino, ou por uma distância que você digita. Segure Ctrl no último clique para manter o original e soltar uma cópia movida; sem nada na mão, o desenho inteiro se move.
- GirarROQGirar roda as linhas e os cantos que você tem na mão no editor de esboço em torno de um centro, pelo ângulo entre uma direção de referência e uma segunda direção que você aponta, ou pelos graus que você digita. Sem nada na mão, gira o desenho inteiro, e Ctrl no último clique mantém o original.
- EscalaSCEscala aumenta ou diminui as linhas e os cantos que você tem na mão no editor de esboço em torno de um centro, pela razão entre uma distância de referência e uma nova que você aponta, ou por um fator que você digita. Sem nada na mão, muda a escala do desenho inteiro, igual em todas as direções.
- EspelharMIIEspelhar reflete as linhas e os cantos que você tem na mão no editor de esboço em relação a uma linha que você define com dois cliques. De início, o desenho refletido toma o lugar do original; segure Ctrl no segundo clique para manter o original e acrescentar a imagem espelhada.
- LinhaLLinha desenha uma sequência de retas no editor de esboço, um canto por clique ou por comprimento digitado. Um clique de volta no primeiro canto, ou C, a fecha num contorno, e Enter a termina aberta.
- RetânguloRRECRetângulo desenha um contorno fechado de quatro lados no editor de esboço, de um canto ao canto oposto, com dois cliques, um arraste ou uma largura e uma altura digitadas. Os lados sempre seguem os dois eixos do editor: ao longo da parede e para cima numa fachada, ou em x e em y numa planta.
- CírculoCCírculo desenha um círculo inteiro no editor de esboço a partir do centro e de um ponto dele, ou do centro e de um raio digitado. O círculo é guardado como quatro quartos de arco de verdade, então continua um círculo até o contrato.
- DeslocarODeslocar desenha um contorno fechado novo, paralelo a uma forma do editor de esboço, por dentro ou por fora dela, a uma distância que você define com o cursor ou digita. Ela trabalha nos contornos que você desenhou e na forma em vigor esmaecida, e mantém os arcos como arcos de verdade.
- ApagarEApagar tira linhas do desenho do editor de esboço, um clique de cada vez ou numa só passada com o botão pressionado. Uma reta sai só entre os dois cantos ou cruzamentos mais próximos, uma curva sai inteira, e o que sobra é a forma.
- ApararTRTAparar corta uma parte de uma linha ou de uma curva do editor de esboço até as linhas que a cruzam, com um clique, com uma caixa arrastada sobre várias partes ou com uma cerca. Todas as outras linhas do desenho cortam, a não ser que você tenha selecionado antes as linhas de corte.
- EstenderEXEstender faz a ponta de uma linha ou de um arco aberto do editor de esboço crescer na própria direção até encontrar a próxima linha à frente. Funciona com um clique perto da ponta, uma caixa sobre várias pontas ou uma cerca, e só as linhas que você selecionou servem de limite quando você seleciona algumas antes.
- ArredondarFArredondar arredonda o canto entre duas linhas ou arcos do editor de esboço com um arco do raio que você digita, cortando os dois até onde o arco os toca. Com raio zero, faz um canto vivo e limpo, e com linhas selecionadas, Enter arredonda todos os cantos delas.
- ChanfrarCHAChanfrar corta o canto entre duas retas do editor de esboço com uma reta, às distâncias do canto que você digita ao longo de cada uma delas. Com linhas selecionadas, Enter chanfra todos os cantos delas de uma vez.
- CopiarCOCPCopiar coloca cópias das linhas selecionadas no editor de esboço a partir de um ponto base, uma por clique ou por distância digitada, quantas vezes você quiser, até sair da ferramenta. Os originais ficam onde estão.
- MatrizARMatriz repete as linhas selecionadas no editor de esboço em linhas e colunas, ou em volta de um centro que você clica, a partir das quantidades e dos espaçamentos que você digita. O original conta como o primeiro item, e uma prévia mostra todas as cópias antes de você apertar Enter.
- AlinharALAlinhar move as linhas selecionadas no editor de esboço para que pontos delas caiam sobre pontos de destino: um par de pontos as move, um segundo par também as gira, e S ajusta a escala para caber. Ela encaixa uma forma junto de outras linhas num só gesto.
- EsticarSEsticar move só os cantos que ficam dentro de uma janela que você arrasta no editor de esboço, e as linhas que saem desses cantos acompanham, então a forma cresce ou encolhe de um lado. O movimento é definido por um ponto base e um destino, ou por uma distância digitada.
- AlongarLENAlongar muda o comprimento de uma linha ou de um arco aberto do editor de esboço na ponta em que você clica: por uma variação que você digita, para uma porcentagem do comprimento, para um comprimento total, ou até onde você arrasta a ponta. Só o último trecho da linha se move.
- QuebrarBRQuebrar tira de uma linha ou de uma curva do editor de esboço o trecho entre dois pontos, deixando uma abertura. Aperte Enter depois do primeiro ponto, e a linha é dividida ali em duas, sem nada retirado.
- UnirJUnir transforma as linhas abertas selecionadas do editor de esboço no menor número de linhas possível: linhas cujas pontas se tocam viram uma só, duas retas na mesma reta viram uma só por cima da falha entre elas, e dois arcos do mesmo círculo viram um só arco. Uma sequência que volta ao início se fecha.
- ExplodirXExplodir separa os retângulos, os contornos e as sequências selecionados do editor de esboço nos segmentos deles, cada um uma linha própria com as duas pontas. Os arcos continuam arcos, e nada se move.
- PolilinhaPLPolilinha desenha uma única linha encadeada no editor de esboço, com trechos retos e arcos que saem tangentes ao trecho anterior, ponto a ponto, por cliques ou coordenadas digitadas. C ou um clique no início a fecham, e Enter a termina aberta.
- PolígonoPOLPolígono desenha um contorno regular fechado de três a sessenta e quatro lados iguais no editor de esboço, a partir do centro e de um vértice, do centro e do meio de um lado, ou das duas pontas de um lado. O número de lados é digitado, ou mudado com as setas para cima e para baixo.
- Círculo por 2 pontosCDCírculo por 2 pontos desenha um círculo inteiro no editor de esboço cujo diâmetro vai entre os dois pontos que você clica. Ele encaixa um círculo exatamente entre dois pontos existentes, como as duas laterais de um vão.
- Círculo por 3 pontosCTHCírculo por 3 pontos desenha o único círculo inteiro que passa por três pontos que você clica no editor de esboço. É o jeito de desenhar um círculo por cantos existentes quando o centro não é conhecido.
- Arco por centroACArco por centro desenha um arco de verdade no editor de esboço a partir de um ponto inicial, de um centro e de um fim dado pela direção do cursor a partir do centro ou por um ângulo que você digita. O arco corre no sentido anti-horário a partir do início, a não ser que o ângulo digitado seja negativo.
- Arco por raioASArco por raio desenha um arco de verdade no editor de esboço entre um início e um fim que você clica, com o raio que você digita ou define com o cursor, curvado para o lado em que o cursor está. Ele sempre dá o arco menor, no máximo um semicírculo.
- Selecionar no editor de peçaVSelecionar pega as juntas da peça de um padrão, para que a próxima tecla ou ferramenta trabalhe sobre elas: um clique pega uma junta, Shift acrescenta ou tira, e uma caixa pega várias de uma vez. Delete remove o que você tem na mão, as setas o deslocam pelo passo do editor, e Enter devolve a peça quando você termina.
- Junta no editor de peçaLJunta traça uma junta reta dentro da peça de um padrão, de um primeiro ponto a um segundo, com as bordas da peça, os cantos dela e as juntas já traçadas atraindo o cursor. Você clica nas duas pontas, ou digita o comprimento, os afastamentos na horizontal e na vertical ou as coordenadas, e uma junta que passa da peça é cortada na borda.
- Arco no editor de peçaAArco traça uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir das duas pontas e de um ponto por onde ela passa, ou das duas pontas e da flecha da curva sobre a reta entre elas. O arco precisa ficar inteiro dentro da peça: um que sairia dela é recusado, e os seus pontos continuam na mão.
- Círculo no editor de peçaCCírculo traça uma junta redonda dentro da peça de um padrão a partir do centro e de um ponto dela, ou do centro e de um raio digitado. O círculo é uma única junta e precisa ficar inteiro dentro da peça.
- Retângulo no editor de peçaRRetângulo traça uma junta retangular fechada dentro da peça de um padrão a partir de dois cantos opostos, clicados, arrastados ou digitados como largura e altura. Os cantos podem ser vivos, arredondados ou chanfrados, e o retângulo é uma única junta que precisa ficar inteira dentro da peça.
- Apagar no editor de peçaEApagar remove juntas da peça de um padrão com um clique em cada uma, ou com uma passada do cursor sobre várias enquanto o botão está pressionado. Não precisa de seleção, e cada junta removida pode voltar com Ctrl+Z.
- Aparar no editor de peçaTAparar tira a parte de uma junta em que você clica, até a próxima junta ou borda da peça que a cruza de cada lado. A parte que seria tirada se acende antes do clique, uma caixa ou uma cerca apara várias partes de uma vez, e Shift a transforma em Estender.
- Estender no editor de peçaEXEstender faz a ponta de uma junta crescer, ao longo da própria reta ou do próprio arco, até encontrar a próxima junta ou a borda da peça à frente dela. O trecho que seria acrescentado aparece antes do clique, uma caixa ou uma cerca estendem várias pontas de uma vez, e Shift a transforma em Aparar.
- Arredondar no editor de peçaFArredondar arredonda o canto onde duas juntas se encontram com um arco do raio que você digita, cortando cada junta até onde o arco a toca. Com raio zero, une as duas num canto vivo, e com juntas selecionadas, Enter arredonda todos os cantos delas de uma vez.
- Chanfrar no editor de peçaCHAChanfrar corta o canto onde duas juntas retas se encontram com uma junta reta, às distâncias que você digita a partir desse canto ao longo de cada uma delas. Com distâncias zero, une as duas num canto vivo, e com juntas selecionadas, Enter corta todos os cantos delas de uma vez.
- Deslocar no editor de peçaODeslocar traça uma cópia paralela de uma junta a uma distância que você digita, ou passando por um ponto que você clica, do lado que você escolhe. Ela se repete até você apertar Esc, e com juntas selecionadas desloca todas de uma vez.
- Mover no editor de peçaMMover desloca as juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão, de um ponto base até um destino, clicado ou digitado como distância. Uma forma que sairia da peça é recusada inteira, e uma junta reta que atravessaria a borda é cortada ali.
- Copiar no editor de peçaCOCopiar coloca cópias das juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão, cada uma num lugar que você clica ou a uma distância que você digita a partir de um ponto base. Ela continua colocando cópias a partir do mesmo ponto base até você apertar Esc, e os originais ficam onde estão.
- Girar no editor de peçaROGirar roda as juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão em torno de um centro que você escolhe, por um ângulo que você aponta ou digita em graus. Um ângulo de referência permite girá-las a partir de uma direção que elas já têm até uma nova, e C mantém os originais.
- Escala no editor de peçaSCEscala deixa as juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão maiores ou menores em torno de um ponto base, por um fator que você arrasta ou digita. Um comprimento de referência permite mudar a escala de um comprimento que elas já têm para um novo, e círculos e arcos continuam redondos.
- Espelhar no editor de peçaMIEspelhar coloca uma cópia refletida das juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão, em relação a uma linha que você dá por dois pontos. Os originais ficam, a não ser que você aperte E para apagá-los.
- Matriz no editor de peçaARMatriz repete as juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão em colunas e linhas, ou em volta de um centro que você clica, a partir de uma quantidade que você digita. Sem espaçamentos, as cópias ficam lado a lado, no tamanho do que você escolheu.
- Quebrar no editor de peçaBRQuebrar tira o trecho de uma junta entre dois pontos que você escolhe nela, deixando o resto como juntas separadas. Apertar Enter depois do primeiro ponto divide a junta ali sem tirar nada.
- Unir no editor de peçaJUnir faz o menor número possível de juntas a partir das que você seleciona: juntas retas numa mesma reta viram uma só, arcos de um mesmo círculo viram um só arco, e juntas cujas pontas se tocam viram uma só junta que passa por todas elas. Uma sequência que volta ao início se fecha.
- Explodir no editor de peçaXExplodir separa as formas que você seleciona nos segmentos delas: um retângulo vira quatro juntas, uma polilinha uma junta por segmento, e os arcos continuam arcos. Uma linha sozinha e um círculo não têm partes, então ficam inteiros.
- Esticar no editor de peçaSEsticar move só os pontos das juntas que ficam dentro de uma janela que você arrasta, então as juntas que atravessam a borda da janela se alongam ou encurtam para acompanhar, enquanto o resto fica onde está. Uma junta inteiramente dentro da janela se move inteira.
- Alongar no editor de peçaLENAlongar deixa uma junta mais longa ou mais curta a partir da ponta em que você clica, ao longo da própria reta ou do próprio arco, por uma variação que você digita, para uma porcentagem do comprimento, para um comprimento total, ou até onde você arrasta a ponta. Só o segmento dessa ponta muda.
- Alinhar no editor de peçaALAlinhar posiciona as juntas que você escolhe por pares de pontos: um ponto de origem nelas e o destino onde ele deve cair. Um par as move, um segundo par também as gira, e com S elas mudam de escala para que as duas origens caibam nos dois destinos.
- Polilinha no editor de peçaPLPolilinha traça dentro da peça de um padrão uma sequência de segmentos retos e arcos tangentes como uma única junta, ponto após ponto. A passa para arcos, C fecha a sequência no início, e Enter a termina como está.
- Polígono no editor de peçaPOLPolígono traça um polígono regular de 3 a 64 lados dentro da peça de um padrão, em volta de um centro ou sobre um dos lados dele. Em volta de um centro, o cursor dá um vértice, ou o meio de um lado quando o polígono é traçado em volta de um círculo.
- Círculo por 2 pontos no editor de peçaCDCírculo por 2 pontos traça uma junta redonda dentro da peça de um padrão a partir das duas pontas do diâmetro dela. O círculo é uma única junta e precisa ficar inteiro dentro da peça.
- Círculo por 3 pontos no editor de peçaCTHCírculo por 3 pontos traça a única junta redonda que passa por três pontos que você escolhe dentro da peça de um padrão. O círculo é uma única junta e precisa ficar inteiro dentro da peça.
- Arco por centro no editor de peçaACArco por centro traça uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir do ponto inicial, do centro e do fim, girando no sentido anti-horário a partir do início. Em vez do fim, você pode digitar o ângulo que o arco abrange, em graus.
- Arco por raio no editor de peçaASArco por raio traça uma junta curva dentro da peça de um padrão a partir das duas pontas e de um raio, abaulada para o lado que você aponta. Você dá o raio apontando ou digitando, e o arco traçado é o menor entre as duas pontas.