Planta
Todas as páginas do atelier em Planta.
- SelecionarVSelecionar põe elementos da planta na sua mão: um clique pega o que você aponta, Shift acrescenta ou tira, Alt pega o que está embaixo, e um retângulo pega vários de uma vez. O que está selecionado abre o painel dele à direita, e todas as outras ações, de Mover a Excluir, trabalham sobre ele.
- MoverMMover leva elementos da planta de um ponto base até onde você os solta, ou por uma distância que você digita. Com Ctrl pressionado, deixa uma cópia, e digitar x e um número logo depois da cópia a repete como uma matriz.
- GirarQGirar roda elementos da planta em torno de um centro que você clica, pelo ângulo entre um ponto de referência e um terceiro ponto, ou pelos graus que você digita. Com Ctrl pressionado, gira uma cópia e mantém o original.
- EscalaSLEscala aumenta ou diminui o desenho do que você tem na mão a partir de um ponto base, pela razão entre um comprimento de referência e o novo comprimento que você indica, ou por um fator que você digita. Com Ctrl pressionado, muda a escala de uma cópia e mantém o original.
- EspelharIEspelhar reflete o que você tem na mão em relação a uma linha que você indica com dois cliques. Com Ctrl pressionado, mantém o original e coloca a cópia refletida ao lado; com uma única janela ou porta, coloca uma cópia espelhada do outro lado de um ponto da própria parede.
- ParedeWParede desenha paredes na planta em sequência: cada parede é um eixo entre dois cliques, ou entre um clique e um comprimento que você digita, com a espessura do tipo de parede escolhido ao lado das ferramentas. Uma ponta que você coloca na ponta de outra parede se une a ela, e cada parede entra no projeto exatamente como você a desenhou.
- Parede curvaWCParede curva desenha uma parede ao longo de um arco: você clica no início e no fim, depois num ponto por onde o arco passa, ou digita o raio. Como a parede reta, ela trabalha em sequência, se une às pontas de outras paredes e usa a espessura do tipo de parede que você escolhe.
- Junções de paredesUma junção é um ponto onde paredes se encontram, e as paredes selecionadas mostram uma alça em cada uma. Arrastar uma alça leva todas as paredes que se encontram ali, com Alt pressionado a junção fica para trás, e o painel da junção aceita coordenadas, comprimentos e ângulos digitados.
- EsquadriaOEsquadria coloca uma janela, uma porta ou uma passagem numa parede com um clique, a partir da família escolhida ao lado das ferramentas. A esquadria fica centrada onde você clica ao longo da parede, e o tamanho, o peitoril e o sentido de abertura são definidos depois, no painel dela.
- AmbienteRAmbiente dá nome a um espaço fechado por paredes: basta um clique dentro dele, e o contorno e a área do ambiente são lidos das paredes em volta desse ponto. O nome, o uso e o pé-direito são definidos depois, no painel dele.
- EscadaTEscada desenha uma escada pela linha de percurso: você clica no pé, em cada curva, e segue até os degraus alcançarem o pavimento seguinte, e então aperta Enter. A linha de percurso, os degraus em leque e a construção são editados depois, no painel dela.
- PilarCPilar coloca um pilar com um clique, centrado onde o ímã prende o cursor, com a seção escolhida ao lado das ferramentas. A seção e o ângulo dele podem ser mudados depois, no painel.
- VigaBViga desenha uma viga entre dois cliques, com a seção escolhida ao lado das ferramentas, vencendo o vão sob o teto do pavimento. As pontas dela se unem às pontas de outras vigas como as paredes se unem, e o tamanho é definido depois, no painel.
- CoberturaCobertura coloca um telhado no pavimento aberto na planta: você clica nos vértices da projeção dele, ou aperta Enter logo de início para um telhado que segue as paredes do pavimento. A forma, as arestas, as inclinações e as lucarnas são definidas depois, no painel dele.
- Ponto elétricoEElétrica coloca uma tomada, um interruptor, um ponto de luz, um ponto de rede ou outro dispositivo do seu modelo de norma com um clique, numa parede ou dentro de um ambiente. Os circuitos não se desenham à mão: o Atelier agrupa os pontos em circuitos e lança os caminhos deles a partir do quadro de distribuição sozinho.
- Quadro de distribuiçãoEBQuadro de distribuição coloca o quadro de onde saem os circuitos: um clique numa parede o coloca ali e, quando a fase já tem um, um clique o move, e todos os circuitos acompanham. Ctrl e um clique acrescentam outro quadro.
- Ponto hidráulicoHHidráulica coloca um ponto de água ou de esgoto com um clique, numa parede ou no piso de um ambiente. Os tubos não se desenham à mão: a alimentação a partir do distribuidor ou do hidrômetro e o esgoto até o tubo de queda mais próximo são lançados sozinhos.
- Tubo de quedaHSTubo de queda coloca o tubo vertical por onde o esgoto desce, com um clique onde ele fica. Todos os pontos de esgoto de um pavimento passam a descer para o tubo de queda mais próximo, por uma rede que o Atelier lança sozinho.
- HidrômetroHMHidrômetro coloca o ponto de onde a alimentação de água começa: um clique numa parede o coloca ali e, quando a fase já tem um, um clique o move, e a alimentação acompanha. Ctrl e um clique acrescentam outro hidrômetro.
- Boca de arAVBoca de ar coloca os pontos da ventilação e do ar-condicionado com um clique, no forro ou perto de uma parede: exaustões, insuflamentos, entradas de ar nas esquadrias, exaustores, coifas e evaporadoras. Os dutos e as linhas frigoríficas não se desenham à mão: o Atelier os lança sozinho até a unidade.
- Unidade de ventilaçãoAUUnidade de ventilação coloca a unidade até onde vão os dutos, com um clique num ambiente; quando a fase já tem uma, um clique a leva para ali, e os dutos acompanham. Ctrl e um clique acrescentam outra unidade.
- CondensadoraAOCondensadora coloca a unidade externa do ar-condicionado com um clique numa parede externa; quando a fase já tem uma, um clique a leva para ali. As linhas frigoríficas e o dreno de cada evaporadora vão então sozinhos até a condensadora mais próxima.
- TuboPUTubo desenha um tubo à mão entre dois cliques, no sistema escolhido ao lado das ferramentas: água fria, água quente, esgoto ou águas pluviais. As pontas dele se unem a outros tubos do mesmo sistema, e o diâmetro e a declividade são definidos no painel.
- PrumadaKPrumada coloca uma coluna vertical que atravessa todos os pavimentos com um clique: uma alimentação de água fria e quente, ou uma coluna de águas pluviais. Os sistemas dela são escolhidos ao lado das ferramentas antes do clique.
- Aparelho sanitárioFAparelho sanitário coloca um lavatório, uma bacia, um box, uma pia, uma banheira ou outro aparelho do seu modelo de norma com um clique dentro de um ambiente. O aparelho é arquitetura: a hidráulica começa nos pontos dele, colocados com a ferramenta Hidráulica.
- CorteXCorte coloca uma linha de corte na planta com um clique, vertical ou horizontal e olhando para o lado escolhido ao lado das ferramentas. Cada linha de corte abre a própria vista de corte, e o rótulo, a posição e o sentido dela são editados no painel.
- EixoAEixo coloca um eixo estrutural: paralelo a uma linha que você clica, a uma distância que você indica ou digita, ou passando por um ponto em direção a um segundo ponto ou a um ângulo digitado. Paredes, pilares e todas as outras ferramentas se prendem a ele, e os cortes e as fachadas o mostram.
- CotaDCota coloca uma linha de cota na planta em três cliques: os dois pontos que ela mede e depois onde a linha fica. O valor é sempre medido a partir dos pontos, nunca digitado.
- GuiaGGuia coloca uma linha de construção: paralela a uma face ou a uma linha que você clica, a uma distância que você indica ou digita, ou passando por um ponto em direção a um segundo ponto ou a um ângulo digitado. Todas as ferramentas se prendem às guias e aos cruzamentos delas, e as guias nunca entram no projeto.
- TerrenoTOTerreno desenha o limite do campo levantado pelos cantos dele, lança uma malha de levantamento dentro dele e abre o terreno para você digitar a altura medida em cada ponto. O terreno é medido, nunca esculpido: a forma dele vem só dessas alturas.
- Furo na lajeUm furo na laje é uma abertura feita à mão na laje de piso de um pavimento, quadrada ou circular, para um shaft, um duto de lixo ou um vazio que a escada não abre sozinha. Ele começa no painel da laje e se desenha na planta com dois cliques.
- ChamadaNChamada marca uma região de uma planta, de um corte ou de uma fachada com dois cliques e a transforma numa vista própria: a mesma região desenhada de novo maior, em 1:20 se você não escolher outra escala. A vista de origem fica com um retângulo tracejado e uma bolha que nomeia a chamada e a prancha em que ela está.
- Editor de fundaçãoVLPMO editor de fundação redesenha à mão as sapatas de um pavimento: sapatas corridas desenhadas ponto a ponto ao longo do eixo, sapatas isoladas colocadas uma a uma, e as ferramentas de edição de sempre para mover, copiar, girar, espelhar, deslocar, aparar, estender e arredondar. Tudo o que você faz é um rascunho, e só Concluir o entrega ao modelo, que o confere antes de gravar.