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Editor de fundação

PlantaVLPMno estúdio

Editor de fundação

O editor de fundação redesenha à mão as sapatas de um pavimento: sapatas corridas desenhadas ponto a ponto ao longo do eixo, sapatas isoladas colocadas uma a uma, e as ferramentas de edição de sempre para mover, copiar, girar, espelhar, deslocar, aparar, estender e arredondar. Tudo o que você faz é um rascunho, e só Concluir o entrega ao modelo, que o confere antes de gravar.

O que é

A fundação de um pavimento começa gerada a partir das paredes e dos pilares dele: uma sapata corrida sob cada parede portante e uma sapata isolada sob cada pilar. O editor de fundação é onde você assume isso e desenha as sapatas você mesmo. Ele abre na planta de Topografia, a planta de fundações, com o resto do desenho em segundo plano, e parte da fundação como ela está, então nada muda até você mudar.

Lá dentro, cada sapata corrida aparece como uma faixa sobre o eixo tracejado dela, cada canto de um eixo é um ponto, o meio de cada trecho tem um losango, e cada sapata isolada é um quadrado. O que está sob o cursor cresce e se acende, e o que você tem na mão fica laranja. Uma faixa no pé da planta nomeia a fundação, diz ao vivo o que Concluir gravaria, tantas sapatas corridas e tantas isoladas, ou a primeira coisa que o impediria, e tem Concluir ⏎, com Cancelar depois que você muda alguma coisa.

A barra de ferramentas tem as ferramentas do editor:

  • Selecionar (V) pega um canto, uma sapata corrida ou uma sapata isolada, e a arrasta. Um canto leva todos os cantos que ficam no mesmo ponto, então uma junção continua junção. Arrastar um losango curva o trecho dele num arco; clicar nele acrescenta um canto ali.
  • Sapata corrida (L) desenha um eixo ponto a ponto, com A para arco, L de volta às retas, C para fechar e Enter para terminar.
  • Sapata isolada (P) solta uma sapata isolada onde você clica.
  • Mover (M), Copiar (CO), Girar (RO), Espelhar (MI), Deslocar (OF), Aparar (TR), Estender (EX) e Arredondar (FIL) trabalham nos eixos como em todo editor, com cada trecho mantendo os próprios valores enquanto se move.

Cada gesto aceita um valor digitado enquanto está em andamento: uma distância na direção do cursor, como 2,5, um ponto x;y, um passo a partir do último ponto @dx;dy, ou uma distância e um ângulo @2,5<90. O valor aparece desenhado onde cairia antes que Enter o confirme, e Esc descarta o que você digitou e depois o gesto. O editor tem o próprio histórico: Ctrl+Z e Ctrl+Y percorrem as suas mudanças, e nada chega ao modelo antes de Concluir.

Quando usar

  • Para acrescentar uma sapata onde não há parede, como sob um futuro terraço.
  • Para unir duas sapatas, encurtar uma, ou arredondar um canto da sapata de uma parede curva.
  • Para dar a uma sapata largura, profundidade ou cota de apoio próprias, ou escaloná-la com o terreno.
  • Para colocar sapatas isoladas onde a estrutura precisa delas.

Passo a passo

  1. Crie a fundação do pavimento. Na barra lateral, com o pavimento aberto, clique em Fundação · Sapatas corridas e isoladas, o botão da fundação do pavimento (um pavimento sem fundação oferece ali Adicionar fundação a este pavimento, e esse botão cria uma da mesma forma). A fundação fica selecionada; o painel dela mostra Fundação com o nome do pavimento, e a forma dela é gerada a partir das paredes do pavimento.

    Crie a fundação do pavimento. Na barra lateral, com o pavimento aberto, clique em Fundação · Sapatas corridas e isoladas, o botão da fundação do pavimento (um pavimento sem fundação oferece ali Adicionar fundação a este pavimento, e esse botão cria uma da mesma forma).
  2. Abra o editor. Clique em Editar a forma no painel. Você também pode dar um duplo clique numa sapata na planta ou na vista 3D, ou apertar Enter com a fundação selecionada. A planta passa para Topografia, e as sapatas aparecem como rascunho.

    Abra o editor. Clique em Editar a forma no painel.
  3. Desenhe uma sapata corrida. Aperte L. Clique no primeiro ponto do eixo, depois digite @ e os comprimentos do trecho para leste e para norte nas unidades do projeto, como @4;0 para um trecho para leste, e aperte Enter, e depois clique num terceiro ponto. Aperte Enter para terminar o eixo. A sapata nova recebe a largura e a profundidade do pavimento.

    Desenhe uma sapata corrida. Aperte L.
  4. Coloque sapatas isoladas. Aperte P e clique onde uma sapata isolada fica, ou digite x;y e aperte Enter. Digite @ e o deslocamento a partir da última, como @3;0 para uma a leste dela, e aperte Enter para soltar a próxima.

    Coloque sapatas isoladas. Aperte P e clique onde uma sapata isolada fica, ou digite x;y e aperte Enter.
  5. Ajuste com Selecionar. Aperte V. Arraste um canto para movê-lo, ou uma sapata para deslizá-la inteira; durante o arraste, digite um comprimento nas unidades do projeto e aperte Enter para movê-la exatamente essa distância no sentido em que você puxa. Arraste um losango para curvar o trecho dele; enquanto ele se move, digite um raio e aperte Enter para um arco exato, ou 0 para endireitá-lo de novo.

    Ajuste com Selecionar. Aperte V.
  6. Defina os valores de uma sapata. Clique numa sapata para pegá-la. O painel a mostra em Aresta em edição ou Sapata isolada em edição: a largura, a profundidade, a cota de apoio e, numa sapata corrida, a Forma, Sapata corrida simples ou Escalonada com o terreno, esta com a Altura do degrau e o Recobrimento de terra. Um canto em edição mostra o X e o Y dele. Delete tira o que você tem na mão, um canto com todas as sapatas que se encontram nele.

    Defina os valores de uma sapata. Clique numa sapata para pegá-la.
  7. Grave com Concluir. Clique em Concluir ⏎, ou aperte Enter com Selecionar na mão. O modelo confere a forma e a grava num único passo; o Atelier diz que a forma da fundação foi gravada, e o editor fecha.

    Grave com Concluir. Clique em Concluir ⏎, ou aperte Enter com Selecionar na mão.

O que é recusado

  • Radier ou estacas. O editor trabalha com sapatas corridas e isoladas. Num pavimento fundado em radier ou em estacas, o Atelier avisa, e o editor não abre.
  • Delete sem nada na mão. Sem nada na mão, Delete não remove nada, e o Atelier diz que nada está selecionado no editor. Ele nunca exclui a fundação inteira.
  • Um eixo de um só canto, ou um trecho sem comprimento. Concluir os recusa, indica o eixo, e o rascunho fica.
  • Nada. Um rascunho sem nenhuma sapata é recusado: Remover, no painel, tira a fundação.
  • Uma curva fechada demais. Um raio menor que metade da largura da sapata não consegue curvá-la, e o Atelier avisa.
  • Um valor digitado que não é ponto. O Atelier mostra o que espera, como 2,5, 3;1,5, @0,5;0 ou @2<90. Um passo @dx;dy para uma sapata isolada antes de qualquer outra ter sido colocada é recusado: digite x;y.
  • Enter como Concluir com outra ferramenta na mão. Com qualquer ferramenta que não seja Selecionar, Enter encerra essa ferramenta, então um gesto pela metade nunca grava a fundação.
  • Perder o rascunho por uma tecla. Esc mantém o rascunho e avisa: Concluir o grava, Cancelar o descarta e sai.
  • Uma forma que o modelo recusa. Quando a geração da forma falha, o Atelier diz o motivo, a fundação fica como estava, e o rascunho continua no editor.

O que vai para o contrato

Concluir grava o registro do pavimento em foundations, o que tem o level dele e kind: "FOOTINGS". Os runs dele são os eixos, cada um uma lista de points em metros da planta, closed: true quando se fecha, e as edges são os valores de cada trecho, começando pelo trecho do primeiro ponto; null segue os valores do pavimento. Os pads são as sapatas isoladas, cada uma com o ponto at e os valores próprios, quando os tem:

O registro de um trecho pode ter width, depth, bottom (a cota de apoio, a altura que a face de baixo alcança) e kind: "STEPPED" com step e cover. Um ponto que começa um trecho curvo leva um terceiro número, a curvatura do arco. As exceções que as paredes e os pilares do pavimento tinham saem com a mesma gravação: agora é a forma que as carrega. A partir daí as paredes deixam de ser lidas; Seguir as paredes, no painel, descarta runs e pads e gera as sapatas de novo.

Perguntas frequentes

Posso desenhar uma sapata que não fica sob uma parede?

Pode. Abra o editor de fundação, aperte L, clique nos pontos do eixo da sapata e aperte Enter. Depois que Concluir grava a forma, as sapatas deixam de seguir as paredes: elas passam a ser as que você desenhou.

Como faço uma sapata mais larga que as outras?

No editor, clique nessa sapata para pegá-la. O painel mostra a largura, a profundidade e a cota de apoio próprias dela; digite a largura ali. Voltar aos valores do pavimento devolve os valores do próprio pavimento.

Como volto às sapatas geradas a partir das paredes?

Selecione a fundação e clique em Seguir as paredes no painel dela. A forma que você desenhou é descartada e as sapatas são geradas de novo a partir das paredes e dos pilares, num único passo que você pode desfazer.