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Abrir um arquivo
Abrir um arquivo lê um arquivo de projeto do seu computador, um .json gravado pelo Atelier ou por qualquer programa que grave o contrato dele, e o abre como um projeto novo, numa aba própria. O arquivo é gerado como está: o que a geração recusa é dito num aviso, nunca consertado sem você saber.
O que é
Abrir um arquivo pega um arquivo de projeto do seu computador e o transforma num projeto do Atelier. Ele se abre por:
- Arquivo, Abrir um arquivo…, ou
Ctrl+O(⌘Ono Mac); - Abrir um arquivo… na tela inicial, a tela que o Atelier mostra quando nenhum projeto está aberto;
- um arquivo solto em qualquer lugar do meio da janela. Um arquivo de projeto (.json) se abre; um modelo (.obj ou .stl) é importado no projeto na mão; qualquer outro arquivo é recusado num aviso.
O Atelier lê o arquivo, gera-o e o abre numa aba nova com o nome do próprio projeto, ou com o nome do arquivo quando o projeto não tem nome. Ele cai na planta baixa do pavimento mais baixo que tem paredes, e um aviso diz que foi aberto. Quando a geração encontra algo que recusa, o aviso diz quantos apontamentos há e cita o primeiro, com o elemento dele. Um arquivo gravado num formato antigo de projeto é lido no formato de hoje ao ser aberto.
O projeto entra na biblioteca do Atelier, a lista que a tela inicial mostra, e o histórico de desfazer dele começa vazio. O arquivo no seu computador só é lido, nunca gravado.
Antes de um projeto pesado ser gerado, uma janela pergunta: Abrir e o nome do projeto, com o tamanho, o número de instâncias de componente e o de elementos. Ele é pesado acima de 2 MB, de 2000 instâncias de componente ou de 8000 elementos. Abrir assim mesmo o gera; Manter fechado o deixa sem abrir.
Quando usar
- Para abrir um projeto que alguém mandou como arquivo.
- Para abrir uma cópia salva neste computador, a partir deste Atelier ou de outro.
- Para levar um projeto do Atelier do navegador para o instalado, ou ao contrário.
Passo a passo
Abra o seletor de arquivos. Abra Arquivo e clique em Abrir um arquivo…. A janela de arquivos do seu computador se abre nos arquivos de projeto.

Escolha o arquivo. Escolha casa-lima.json e confirme. Uma aba nova, Casa Lima, se abre na planta baixa, e um aviso diz “Casa Lima” aberto.

Leia os apontamentos. Quando o aviso cita apontamentos, a contagem da barra de status diz quantos erros e avisos o modelo tem; um clique nela os lista, cada um mostrando o elemento dele.

O que é recusado
- Um arquivo que não é JSON. Um aviso diz que não foi possível abrir o arquivo, e por quê. Nada se abre.
- Um JSON que não é um projeto. Uma lista ou um valor solto é recusado com não é um objeto de contrato.
- Um arquivo de outro tipo solto na janela. Ele não é um projeto (.json) nem um modelo (.obj, .stl), e o aviso diz isso.
- Um modelo solto sem projeto aberto. Ele só é importado num projeto na mão: abra um projeto antes.
O que vai para o contrato
Nada no arquivo que você abriu. O projeto em que ele se transforma é uma cópia na biblioteca do Atelier, com exatamente o que o arquivo contém, lido no formato de hoje. Os elementos que a geração recusa ficam nele como foram escritos, mostrados como apontamentos, para que você possa consertá-los.
Perguntas frequentes
Que arquivos o Atelier abre?
Um arquivo de projeto, o .json que o Atelier grava com Salvar uma cópia neste computador. Um arquivo .obj ou .stl não é um projeto: ele é importado como modelo 3D no projeto na mão.
Posso arrastar um arquivo para o Atelier?
Pode. Solte um .json de projeto em qualquer lugar do meio da janela para abri-lo, ou solte um .obj ou .stl para importá-lo no projeto na mão.
Por que o Atelier pergunta antes de abrir o meu projeto?
Porque o projeto é pesado: mais de 2 MB, mais de 2000 instâncias de componente ou mais de 8000 elementos. Gerá-lo pode demorar e travar o navegador. Abrir assim mesmo, ou Manter fechado.
Abrir um arquivo o muda?
Não. O arquivo no seu computador só é lido. O projeto em que ele se transforma fica na biblioteca do Atelier, e as suas mudanças vão para lá até você salvar.