EsboçoROQno estúdio
Girar
Girar roda as linhas e os cantos que você tem na mão no editor de esboço em torno de um centro, pelo ângulo entre uma direção de referência e uma segunda direção que você aponta, ou pelos graus que você digita. Sem nada na mão, gira o desenho inteiro, e Ctrl no último clique mantém o original.
O que é
Girar roda o que você tem na mão no editor de esboço em torno de um ponto central. O ângulo é o que fica entre duas direções a partir desse centro: uma referência que você clica primeiro e depois a direção para onde você aponta. Você pode digitar o ângulo em graus no lugar. As curvas mantêm a curvatura no giro. Sem nada na mão, o desenho inteiro gira.
Segurar Ctrl (⌘ no Mac) no último clique mantém o original no lugar e acrescenta a cópia girada.
Quando usar
- Para alinhar uma forma com uma aresta que não está no esquadro da vista, clicando nessa aresta como direção de destino.
- Para girar um contorno inteiro por um ângulo conhecido.
- Para fazer um segundo contorno girado a partir do primeiro, com
Ctrlpressionado.
Passo a passo
Escolha o que girar. No editor de esboço (veja em Selecionar como entrar nele), pegue com Selecionar as linhas e os cantos que você quer, ou não pegue nada para girar o desenho inteiro.

Ative Girar. Aperte
Q, ou digiteRe logo depoisO, ou clique em Girar na barra do editor. A dica junto ao cursor pede um clique no centro, numa referência e depois no ângulo, ou graus digitados.
Clique no centro. Ele se prende como todo ponto do editor: cantos, pontos médios, cruzamentos, a forma em vigor esmaecida e as linhas da vista. A dica junto ao cursor diz centro e depois referência.

Clique na referência. Esse ponto define a direção de onde o ângulo parte. Clicar num canto do que você está girando é a escolha mais comum.

Clique na nova direção, ou digite os graus. Uma prévia do desenho girado acompanha o cursor, e a dica mostra o ângulo. Clique para girar, com
Ctrlpressionado para manter o original. Ou digite o ângulo em graus e aperteEnter: o desenho gira exatamente isso a partir de onde está, no sentido anti-horário para um número positivo numa planta.
Siga em frente. Depois do giro, o editor volta para Selecionar e solta o que estava na mão.

O que é recusado
- Uma referência sobre o centro. Um segundo clique no próprio centro não faz nada; a ferramenta continua esperando a referência.
- Graus digitados antes da referência. Os números contam a partir do centro, mas o ângulo só é aceito depois da referência. Digitados só depois do centro,
Enteros descarta, e a ferramenta espera a referência. - Uma cópia por ângulo digitado. Um ângulo digitado sempre gira o original.
- A forma em vigor. A forma esmaecida atrás do seu desenho nunca gira.
- Uma cópia limpa de parte de um contorno. Uma cópia leva o contorno inteiro que contém o que você selecionou, com só os cantos selecionados girados. Selecione todas as linhas da forma antes de copiá-la.
- A curvatura de uma curva com uma só ponta girada. Uma curva só mantém a curvatura quando as duas pontas se movem. Com só uma ponta na mão, esse lado sai reto.
Numa fachada, o sentido em que um ângulo positivo gira na tela depende de para que lado corre a parede. Gire com o cursor quando o sentido importar. Esc descarta os pontos dados e depois solta o que está na mão; sem nada sobrando, ele fecha o editor e descarta o desenho.
O que vai para o contrato
Nada até você apertar Concluir. O giro muda só o desenho dentro do editor, onde Ctrl+Z volta pelos passos. O contrato muda quando você aperta Concluir, ou Enter sem nada em andamento, num único passo que você pode desfazer: o que as linhas fecham vira o profile da janela ou da porta, pontos [u, v] em metros ao longo da parede e para cima a partir do piso, ou o outline da área de padrão nas floorAreas ou ceilingAreas do ambiente, pontos [x, y] em metros da planta.
Cada ponto pego é girado e arredondado ao milímetro. Uma curva mantém a curvatura, o terceiro número do ponto inicial dela, então um arco continua o mesmo arco depois do giro.
Perguntas frequentes
Como giro o meu esboço exatamente 45 graus?
Aperte Q, clique no centro, clique num ponto de referência para definir a direção de partida, digite 45 e aperte Enter. Os graus só podem ser digitados depois que a referência está definida.
Como mantenho o original e giro uma cópia?
Segure Ctrl (Command no Mac) ao dar o último clique. Um ângulo digitado sempre gira o original e nunca copia.
Para que lado gira um ângulo positivo?
No sentido anti-horário, como o referencial da própria forma o lê. Numa planta, é o sentido anti-horário na tela. Numa fachada, depende de para que lado corre a parede, então defina o ângulo com o cursor quando o sentido importar: a prévia mostra o giro antes do clique.