EsboçoROno estúdio
Girar no editor de peça
Girar roda as juntas que você escolhe dentro da peça de um padrão em torno de um centro que você escolhe, por um ângulo que você aponta ou digita em graus. Um ângulo de referência permite girá-las a partir de uma direção que elas já têm até uma nova, e C mantém os originais.
O que é
Girar roda juntas em torno de um centro dentro da peça. Você escolhe as juntas e o centro e depois aponta: o ângulo que o cursor faz com a horizontal, medido a partir do centro, é o giro. Uma prévia das juntas giradas acompanha o cursor, e a dica mostra o ângulo. Um círculo continua círculo, e um arco continua arco.
É o mesmo Girar dos outros editores do Atelier, agindo aqui sobre as juntas da peça.
Quando usar
- Para girar uma junta ou uma forma até um ângulo definido, como os 45 graus de uma espinha de peixe.
- Para alinhar uma junta com outra pela direção atual dela, com o ângulo de referência.
- Para colocar uma cópia girada ao lado do original.
Passo a passo
Escolha as juntas. Selecione-as antes de ativar a ferramenta, e Girar as usa na hora. Caso contrário, Girar pede selecione objetos: clique nas juntas para acrescentá-las, ou arraste uma caixa (para a direita ela pega o que está inteiramente dentro, para a esquerda o que ela toca),
Shifttira uma junta,Fdesenha uma cerca que pega toda junta que ela cruza, eEnterencerra a escolha.
Ative a ferramenta. Digite
Re depoisO, um em seguida do outro, ou clique em Girar na barra. ORabre Retângulo por um instante, e oOcompleta Girar.
Escolha o centro. Clique no ponto em torno do qual girar.

Dê o ângulo. Aponte a direção: o ângulo a partir da horizontal é o giro, mostrado na dica. Clique para girar. Para ser exato, digite o ângulo em graus e aperte
Enter: um ângulo positivo gira no sentido anti-horário, um negativo no horário.
Gire a partir de uma referência, se quiser. Depois do centro, aperte
R, depois aponte a direção atual das juntas ou digite o ângulo dela e aperteEnter. Depois aponte a nova direção, ou digite o novo ângulo: as juntas giram pela diferença.
Copie, se quiser. Depois do centro, aperte
Cpara ligar a cópia: as juntas giradas são colocadas como cópia e os originais ficam. Com a cópia ligada, Girar mantém o mesmo centro para a próxima cópia.
Gire de novo ou termine. Depois de um giro, as mesmas juntas continuam selecionadas, e Girar pede de novo um centro.
Escvolta (a referência, depois o centro) e depois sai de Girar para Selecionar.Ctrl+Zdesfaz o último giro. Aperte Concluir na barra do pé para devolver a peça.
O que é recusado
- Uma forma que sairia da peça. Uma junta curva ou fechada que ficaria fora da peça depois de girada não é girada, e o editor diz uma forma deve ficar dentro da peça.
- Uma junta reta atravessando a borda. Ela não é recusada: depois de girada, é cortada na borda da peça, e só a parte de dentro fica.
- Uma referência sobre o centro. Um ponto de referência sobre o próprio centro não dá direção e não é aceito.
O que vai para o contrato
Nada enquanto você trabalha: a mudança fica no editor de peça, onde Ctrl+Z volta pelos passos. Quando você aperta Concluir, a peça inteira é gravada nos padrões do projeto num único passo que você pode desfazer, com cada junta como os pontos dela em metros a partir do canto inferior esquerdo da peça e as juntas giradas no novo ângulo. Um padrão da norma nunca é alterado: Concluir salva a versão própria do projeto com o mesmo nome, e toda superfície que o aplica acompanha. Salvar como novo grava um padrão novo. Cancelar não grava nada.
Veja também
Perguntas frequentes
Para que lado gira um ângulo digitado?
Um ângulo positivo gira no sentido anti-horário e um negativo no horário, medidos em graus.
Como giro uma junta para que ela se alinhe com outra?
Depois do centro, aperte R e aponte na direção atual da junta (ou digite esse ângulo), depois aponte a direção que ela deve tomar. As juntas giram pela diferença.
Como mantenho o original ao girar?
Depois do centro, aperte C para ligar a cópia. A cópia girada é colocada e o original fica.